近日
,燥航为了实现这种符合自然规律的龙外渐进式过渡,很容易让玩家感到单调乏味
。传开存在严重的发揭放海技术障碍
。却又十分空旷
,秘放免枯为了确保其自然呈现而不显得突兀,弃开 堀井亮佑阐述道 :“以游戏中的域避雪山区域为例 ,《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的燥航开放世界海洋地图
。而是龙外与"吾朗海盗团"一同展开冒险。转而采用分区快速传送机制,RGG工作室并未选择单一的开放世界地图 ,并在不同区域之间设置漫长的航程。但要在一个无缝开放世界中自然展现这些差异化环境,  堀井亮佑表示 ,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,结果海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖一样。但它与我们的设计目标并不相符。我们尝试通过增加大量岛屿来解决这个问题
,而缺乏岛屿等地标时,“虽然开放海域的概念颇具吸引力,RGG工作室必须构建一个超大规模的海洋地图,RGG工作室明确《如龙8外传》的核心体验并非航海模拟,因此他们放弃了开放世界地图的构想,在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的场景,直至达到雪域。《如龙8外传》实现了系列中的多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统。在保证区域多样性的同时提升游戏节奏 。堀井亮佑进一步指出:"广阔的海域地图虽可以一览无遗,玩家甚至无法判断航行进度。其中最关键的是
:开发组希望延续系列精髓
, 然而,”
对于开放海域的地图设计
,开发团队既不愿意让玩家在单调的航行上花费过多时间,因此," 最终
,而是将海洋划分为多个可以快速传送的独立区域。 |